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2018-10-28 12:01:47

任天堂游戏机强悍六阶段 榨干玩家钱包_Wii游戏_Wii游戏_玩家

导读:近日,国外媒体就以任天堂的为例,分析了游戏机和络游戏市场以小幅更新修补或分阶段放出内容运营模式,并讽刺这种榨干玩家钱包的手法。以下为原文择要编译:

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近日,国外媒体就以任天堂的为例,分析了游戏机和络游戏市场以小幅更新修补或分阶段放出内容运营模式,并讽刺这种榨干玩家钱包的手法。以下为原文择要编译:

任天堂的惯例,会为准备的新游戏和新硬件升级将会经历如下六个阶段:

阶段:虚张声势期

可以说这是任天堂惯用的招数了。打个比方,就好比说你在英语课上老师突然通知说要做某个项目。但是一个月后,当你带着精心准备的笔记和PPT准备迎接这一刻的到来时,老师脸上浮现出一幅惊讶的表情,嘴里喃喃自语说:我有说是今天要做吗?接着就自顾自地做别的事情去。你当时的心情会怎样?

这就是任天堂要发布新游戏机平台时的惯用套路。他们会预先造势,提前几个月对外宣传说会为这个新平台发布某款出色的游戏,但是当发布日期到来时,他们只给你展示少量的几款游戏(如当年为Nintendo 64发布的《超级马里奥64》(Super Mario 64)和《飞行俱乐部》(Pilotwings)),或给你展示一些无关的周边设备或半成品游戏的DEMO(看看当年和DS发布时的情形就知道了)。

不仅仅软件如此,此等招式也被用在硬件产品上。这真是拖延新游戏和一些重要外设(如

任天堂死忠们会说:《超级马里奥64》和《塞尔达传说-时空之笛》(The Legend of Zelda: The Ocarina of Time)在刚出来时就是很棒的游戏,甚至在若干年后被移植到别的平台时也非常棒。而且在刚出来时就很完美就没意思了,猜测未来会新加什么内容比玩老游戏要有意思的多了。

第二阶段:集中发布期

任天堂经常是在他们的游戏机发布一年后才会真正为他们的粉丝办点实事,让他们的产品成为真正值得购买的东西。他们会将以前开发的但是来不及发布的所有游戏一口气推出来,比如,Wii平台的《阳光马里奥》(Super Mario Sunshine)、《银河战士》(Metroid Prime)、《动物之森》(Animal Crossing)、《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)都是在该平台推出后一年内发布的,DS平台的《任天狗》(Nintendogs)、《动物之森》( Animal Crossing)、《马里奥赛车DS》(Mario Kart DS) 、《新超级马里奥兄弟》(New Super Mario Bros)也是如此。

而对于任天堂的手持游戏设备来说,也是在前一代发布后隔一段时间就发布一款重新设计过的改良版,因此他们在首次发布时藏着掖着,以免两者被拿来对比时显得很难堪。

任天堂死忠们会说:太棒了,赶紧来试试,我早告诉你说这个新平台会很棒了,让那些用世嘉游戏机的人都见鬼去吧。。。

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